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剪灵(NimbleCut)用户使用手册 V2.10.0

剪灵(NimbleCut)用户使用手册

剪灵(NimbleCut)用户使用手册 V2.10.0

第一篇 入门

目标:登录成功,并知道如何打开一张无限画布。

1. 认识剪灵与心智模型

1.1 产品定位

剪灵(https://nimblecut.com)是一款本地优先的桌面 AI 创作工具。产品中心是无限画布:把「想点子 → AI 生成 → 本地修改 → 导出复用」放在同一张可缩放的平面上,减少在网页、剪辑软件、素材文件夹之间来回倒腾。

你可以在同一条工作流里完成例如:

  • 用文字或参考图生成图片 / 视频 / 配音 / 3D 模型
  • 在本机裁剪、去水印、加花字、合成多段成片
  • 把结果存进本机素材库,下周还能再拿出来用

1.2 五个功能区分别解决什么问题

侧栏入口 解决什么问题 典型用户动作
首页 「我有一句想法,不知道从哪开始」 选模式、写描述、点生成
画布(核心) 「我要管理项目,并在无限画布上编排生成与后期」 建/开工作流 → 进入无限画布连节点(本手册重点)
模板 「同样的流程每周都要跑,不想重连一遍」 套模板、换输入、一键执行
素材 「生成物和上传文件散落各处」 上传、打标签、筛选、下载、清理
设置 「语言主题、提示词沉淀、接外部工具」 改偏好、下载提示词库、配置外部 Agent

1.3 三个必须建立的心智模型

概念 含义 类比
工作流 一份可保存的创作项目 Word 的一个 .docx 文件
节点 画布上的一步能力 流水线上的一台机器
连线 把上一步输出交给下一步 传送带

积分: 调用云端大模型(生图、生视频、生音频、生 3D、生文本等)时消耗。本地图片/视频/音频处理、合成视频通常不扣云端生成积分(以节点上「预计积分」为准)。


2. 快速入门

下面用约 10 分钟走通最短路径,建立「会用」的感觉。细节请回看后续章节。

2.1 登录

  1. 启动剪灵,进入登录页。
  2. 输入用户名、密码。
  3. 若希望下次少输一次信息,勾选 记住我。
  4. 点击 登录,等待「登录中…」结束。

登录页

登录成功后,你会看到带侧栏的主界面,顶栏出现 当前积分。

若失败:核对账号密码;确认网络可访问云端;若提示邮箱未验证,先完成注册邮件里的验证。也可以直接再剪灵官方网站:https://nimblecut.com 注册

2.2 用首页出第一张图

  1. 侧栏点 首页。
  2. 模式切到 生图(不要停在 Agent,除非你想让助手搭多步流程)。
  3. 在输入框写一句画面描述,或点下方快捷标签(如 产品白底图)自动填入示例。
  4. 点击 生成图片。

软件会新建一个工作流并打开画布,画布上已有「生图」相关节点。

首页生图

2.3 在画布完成生成并下载

首页生图

  1. 单击选中 生图 节点。

  2. 点 选择模式,选一个你账号下可用的模型档位(名称因后台配置而异)。

  3. 看清节点旁 预计消耗 N 积分。

  4. 点 生成,等待「提交中 / 生成中」。

  5. 画面出现后,鼠标移到节点上,点 下载,把文件存到本机。

    生图详情

到这里,你已完成:登录 → 进入无限画布 → 生成 → 下载。后续深入请读第二篇(尤其第 10 章连线、第 12 章生图)。


3. 登录与主界面(速查)

3.1 登录页:每个控件详细说明

登录页是进入产品的第一道门。云端生成、积分、提示词库同步等都依赖登录身份。

登录页

控件 详细说明
语言(LANG) 切换整站界面语言(如简体中文 / English)。建议在登录前就选好,后续主界面也会沿用(也可在顶栏再改)。
用户名 云端账号名。输错会导致「用户名或密码错误」。
密码 账号密码。右侧眼睛图标可临时显示明文,方便核对。
记住我 勾选后,客户端会记住登录偏好,减少下次重复输入。这不等于「永远不用再登录」:会话过期、主动退出、清数据后仍要重新登录。
登录 向云端校验身份。成功后进入主界面;失败时下方或弹窗会给出原因(错误密码、锁定、网络等)。
注册账号 用系统浏览器打开云端注册页。本机后端需正常,否则可能提示无法获取注册地址。
忘记密码? 打开云端找回密码流程。
访问官网 打开产品官网,便于查看介绍或帮助。

注意
连续输错密码可能触发临时锁定(界面会提示等待分钟数)。请勿短时间反复猛点登录。

3.2 主界面总览

登录后,窗口大致分为三块:

home

  1. 左侧侧栏:在各大功能模块间切换
  2. 顶部栏:积分、主题、语言、多窗口、账号
  3. 中间内容区:当前模块的具体页面(首页指令台、工作流列表、素材库等)

3.3 侧栏菜单详解

侧栏

菜单项 进入后你会看到什么 适合做什么
剪灵(Logo / 标题区) 通常回到首页类入口 迷路时快速回首页
首页 创作指令台 +(可选)热门模板 最快从一句话开画布
画布 工作流列表 管理多个项目;点进卡片后才编辑画布
模板 模板列表 管理/执行可复用流程
素材 素材管理页 上传、检索、整理本机媒体
设置 系统设置各子页 改语言主题、提示词、外部 Agent
底部 v版本号 当前客户端版本 反馈问题时可告知客服/同事

说明
「自媒体创作」默认不出现在侧栏。若你的账号可见 设置 → 插件管理,打开开关后才会显示该入口。

3.4 顶栏控件详解

侧栏

控件 详细说明与建议
折叠 / 展开侧栏 收起侧栏可让画布或素材网格更宽,适合专注编辑。
面包屑(如「首页」「画布」) 提示当前位置;深层页面可能显示「画布 / 某项目名」。
多窗口 打开窗口列表。可 新开当前页面、打开素材库窗口,把素材库拖到副屏对照选用。达上限时需先关其它窗口。
浅色 / 深色模式 只改外观,不影响项目数据。
语言 切换界面文案语言。
当前积分 显示云端可用余额。生成前请养成看一眼的习惯。
刷新积分 在网页充值成功后,若此处数字未变,点刷新重新拉取。
充值 跳转云端账号充值页(支付在云端完成,不在客户端内嵌收银台)。
个人中心 账号相关入口。
退出登录 退出当前账号。退出前请确认正在生成的任务是否已结束,避免状态混乱。

4. 首页:最快进入画布的入口

4.1 和无限画布的关系

首页不是终点,而是最快打开一张无限画布的入口。当你还没有现成工作流、只想「先试一把」时,首页比空白画布更友好:选模式 → 写一句话 → 发送,软件自动建项目并带你进画布。

4.2 创作模式(Agent / 生图 / 生视频 / 生3D)

模式决定「发送之后系统怎么启动」。

模式 适合谁 发送后系统做什么 主按钮
Agent 目标较复杂,希望助手帮搭多步流程 新建画布并由 Agent 推进(可再对话) 开始创作
生图 只要出图 直接建含生图节点的工作流并进入 生成图片
生视频 只要出视频 直接建含生视频节点的工作流 生成视频
生3D 只要出立体模型 直接建含生 3D 节点的工作流 生成 3D

提示
新手若目标只是「出一张图」,请优先选 生图,路径最短、最不容易被 Agent 多步流程搞晕。

切换模式时,副标题、输入框占位符、下方快捷标签、发送按钮文案都会跟着变——这是正常现象。

4.3 输入框、附件与发送

输入框

  • 用途:描述你想要的结果(画面、镜头、立体物或给 Agent 的目标)。
  • Enter:发送(等同点主按钮)。
  • Shift+Enter:换行,适合写多句要求。
  • 未填写必要描述时,点发送会提示例如「请先描述你想要的画面」。

添加附件

  • 用途:为本次创作附上参考图等。
  • 流程:点 添加附件 → 选本地文件 → 等待「正在上传到素材库…」→ 附件出现在输入区上方。
  • 点附件上的 移除 可取消某一张。

从素材库选择

  • 用途:引用已经在「素材」里的文件,避免重复上传。
  • 适合:固定产品主图、常用人像底图等。

@ 引用

  • 先添加附件或从库选择后,在输入框输入 @,或点击已添加素材,把引用插入光标处。
  • 作用:让后续节点明确「用的是哪张图」,减少模型猜错参考。

第二篇 核心 · 无限画布

本篇是手册重点。 学完后应能独立:建工作流 → 加节点 → 连线 → 生成 → 下载。

5. 无限画布总览

核心篇从这里开始。 会用无限画布,等于会用剪灵的大半能力。

无限画布是剪灵的核心生产力界面。侧栏点 画布 后,先进入工作流列表(项目管理);再点进某个工作流,才进入真正的节点编排画布。

层级 你在做什么
工作流列表 新建 / 打开 / 复制 / 删除项目
无限画布 添加节点、连线、写提示词、生成、本地处理、导出

三个心智模型:

概念 含义
工作流 一份可保存的画布项目
节点 画布上的一步能力(生图、处理、合成…)
连线 把上一步的输出交给下一步

核心篇内推荐顺序: 界面操作 → 连线(第 10 章) → 节点类型 → 生图全流程 → 其它生成节点。

6. 工作流列表:打开画布的入口

进入方式: 侧栏 → 画布。

home

6.1 列表顶栏

控件 详细说明
搜索名称或描述 按工作流名称、描述过滤。项目多时比滚动找卡片更快。
刷新 重新加载列表。在其它窗口新建了项目、或列表看起来过期时使用。
批量管理 进入多选模式。可 全选已加载、清空选、删除选中。
新建工作流 打开创建弹窗,开始一份空白项目。

注意:批量删除不可恢复
删除工作流会同时删掉画布数据。删除前确认没有还要的成片节点结果;重要结果请先 下载 或确认已在素材库留存。

6.2 工作流卡片

home

操作 详细说明
点击卡片主体 打开该项目的无限画布,继续编辑。
拖动排序 调整列表中的显示顺序,方便把常用项目置顶。
编辑 改名称、描述、封面、素材 Tag 等元数据,不直接改节点结构。
复制 复制整份工作流,适合「保留旧版、再开一版试验」。
删除 删除该项目(有确认框)。
新窗口打开画布 在独立窗口打开,便于双屏:一屏素材库、一屏画布。

6.3 新建 / 编辑工作流弹窗字段

新建工作流

字段 详细说明
名称(必填) 列表上显示的名字。建议带日期或用途,如「春季主图-试跑」。
描述(可选) 备注协作说明、客户名等。
封面 列表卡片预览图。可 从素材库选择 图片;可 更换封面 / 恢复原封面。
素材 Tag(可选) 若填写,本工作流内本地上传的素材会自动带上该标签,方便在素材库筛选。AI 生成素材另有 ai 标签。
创建并编辑 保存后立刻进入画布,最常用。
确定 仅保存元数据并关闭。
取消 放弃本次修改。

7. 画布界面与基本操作

进入某个工作流后,你会看到可无限平移、缩放的平面。

画布

画布上有什么:

  • 节点卡片:每一种能力
  • 连线:数据流向
  • 左侧工具栏:添加、撤销、视图、导入导出等
  • 选中节点后的控制条:模式、提示词、生成等

基本鼠标操作:

你想做的事 怎么做
放大缩小 滚轮;或 Ctrl/Cmd + 滚轮(只缩画布)
移动视野 在空白处拖拽;也可用空格+拖、中键拖
选中一个节点 单击节点
选中多个节点 在空白处拖出框选范围
删除节点 选中后按 Delete,或右键 删除
快速加节点 空白处右键 → 添加节点
导入文件当素材 把图片/视频/音频拖进画布松开

8. 左侧工具栏详解

按钮 详细说明
返回 回到工作流列表。若仍有任务处在「提交中」,可能提示「先别离开」——建议等提交完成再走,以免回来接不上进度。
添加节点 打开节点类型菜单。选中某类型后,画布中央附近出现对应空节点,再配置参数。
添加素材 打开添加素材弹窗:本地上传 与 从素材库选择 两条路径同等重要。选好后素材以节点形式出现在画布上,可连到下游。
撤销 / 重做 撤销或重做画布结构类操作(加删节点、连线、移动等)。快捷键 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z。
搜索节点 按节点编号、名称或提示词关键词定位并跳转,适合大型画布。
放大 / 缩小 步进缩放。
自适应视图 自动缩放平移,使当前所有节点尽量完整出现在视野中。迷路时优先点它。
一键整理 自动排布节点位置,减少线交叉。整理的是布局,一般不改业务连线逻辑。
全屏 画布区域全屏,沉浸编辑;再点可退出。
操作与快捷键 打开只读说明(缩放、平移、框选、打组、复制粘贴等),适合打印或对照学习。
导入项目 导入此前导出的项目包。注意:工作流包与模板包不可混用,导错会提示。
导出项目 轻量导出:体积小,适合分享结构;全量导出:含大素材,适合完整备份。
清空画布 删除当前画布全部节点与连线(通常可撤销,但仍会确认)。清空前请确认没有未下载的重要结果。
素材清理 打开清理选项(历史非主结果、失效文件、无引用素材等),用于释放磁盘,详见素材章。

9. 节点类型详解

点 添加节点 后,常见类型如下。

节点类型

9.1 素材

  • 用途: 把本机或库中的图/视/音/3D 放进画布,作为其它节点的输入。
  • 何时用: 已有产品图、分镜、成片;或从素材库复用历史 AI 结果。
  • 怎么用: 添加后上传/选库 → 从输出点连到生图、处理等节点。
  • 空节点: 显示「点击上传素材」;已有内容可 替换素材、最大化 预览、下载、看 素材详情。

9.2 生图

  • 用途: 文生图或图生图。
  • 何时用: 主图、海报、概念图、参考图改风格。
  • 关键步骤: 选模式 →(可选)接参考图 → 写提示词 → 看预计积分 → 生成 → 下载或涂改。

9.3 生视频

  • 用途: 生成短视频。
  • 何时用: 产品旋转展示、镜头推进、图生动效等。
  • 关键点: 必须先选对 生成方式(文生 / 首帧 / 首尾帧 / 参考),并保证连线满足该方式;否则生成按钮可能不可用。
  • 可配置时长、是否含音效、音色等(视模式而定)。

9.4 生音频

  • 用途: 文字转语音(TTS),做旁白、口播底轨。
  • 何时用: 有文案、需要标准朗读,而不是往视频上录真人麦克风。
  • 怎么用: 输入要朗读的全文 → 选模式与音色 → 生成 → 可再接到视频处理「合成音频」或与画面一起进合成流程。
  • 注意: 这里填的是「台词正文」,不是画面描述。

9.5 生3D

  • 用途: 生成可旋转预览的立体模型。
  • 何时用: 电商立体草稿、角色草模、打印原型沟通。
  • 三种生成方式:
    • 文生3D:0 张参考图,靠提示词
    • 单图生3D:恰好 1 张参考图,不能再写提示词
    • 多视图生3D:≥2 张图,为每张指定正面/左面/右面等,不能写提示词
  • 终端产物: 3D 结果不能再连到下游生成节点;需要其它格式用 格式转换;审形用 3D 预览。

9.6 生文本

  • 用途: 让 AI 把「粗糙想法」优化成更适合生图/生视频的提示词或文案。
  • 进阶用法: 把参考图先连到生文本,让模型「看图写词」,再把文本接到生图,提高图生图稳定性。

9.7 文本

  • 用途: 固定文案载体,不调用云端模型、不扣生成积分。
  • 何时用: 品牌口号、固定禁用词、反复复用的提示词片段。
  • 怎么用: 在卡片上直接书写,再连到需要文本的下游节点。

9.8 图片处理 / 视频处理 / 音频处理

  • 用途: 在本机修改已有媒体,一般不扣云端生成积分。
  • 共性流程: 左侧接入正确类型的媒体 → 选择模式 → 调整参数 → 运行处理 / 生成。
  • 常见能力举例:
    • 图片:缩放、裁剪、去水印、调色、压缩、叠加、水印、提取帧(需接视频)等
    • 视频:截取、变速、花字、麦克风配音、叠加、转码 MP4 等
    • 音频:截取、音量、转格式、从视频提取音轨等

9.9 合成视频

  • 用途: 把多段图片和/或视频按顺序拼成一条成片。
  • 条件: 至少连接 2 路 输入。
  • 可调: 输入顺序、图片时长、图片过渡(硬切/淡入淡出等)、输出编码。
  • 操作: 配好后点 开始合成,等待完成后下载或继续处理。

9.10 AI试穿

  • 用途: 虚拟换装类生图。
  • 要点: 为每张参考图指定角色(人物主体 / 服饰 / 姿势),服饰选择来源方式;提示词可选。缺角色或空槽位会报错。

9.11 分组

  • 用途: 把多个节点收进一组,便于折叠整理;合成时可按组内顺序展开。
  • 操作: 框选多节点 → 右键 打组;需要时 解组。

10. 节点连线(核心技能)

连线决定数据怎么流动。不会连线,就只能孤立地点生成。

连线

从上游输出拖到下游输入

  1. 准备上游节点,并确保它已有可用输出(例如素材已上传成功)。
  2. 准备下游节点(例如生图)。
  3. 将鼠标移到上游节点边缘的输出圆点。
  4. 按住拖向下游节点的输入圆点,松开。
  5. 下游出现「已连接参考图 / 参考视频」等提示即成功。
  6. (可选)在下游提示词里用 @参考图1 点名引用。
  7. 配置模式与参数后点 生成。

另一种连法: 右键上游 → 连接到 → 选择允许的目标类型/节点。菜单会过滤不合法目标。

断开连线:删除该连线,或在参考缩略图上移除某一路。参考素材若在素材库被删,生成时会提示无效连线,需重连。。


11. 右键菜单

菜单项 详细说明
复制 / 粘贴 复制节点;可跨画布粘贴。复制时可选择是否带主结果、历史、连线。
删除 删除节点。
连接到 快速建立合法连线。
打组 / 解组 整理复杂画布。
标记颜色 给节点边框或相关连线上色,区分「已定稿 / 试验中」等。
复制文本 在输入框上右键时,复制框内文字。

12. 设为模板(从画布沉淀流程)

当你已经在工作流里跑通一条稳定链路(例如「商品图 → 生图 → 裁剪」),可点画布上的 设为模板:

  1. 标记输出(红色):最终要留给使用者的结果节点,至少 1 个。
  2. 标记输入(青色):每次运行要替换的入口(如商品图素材),至少 1 个;已标为输出的不能再标输入。
  3. 整理范围:选择 自动裁剪(去掉无关旁支)或 保留全部。
  4. 填写模板名称等信息并保存。

当前工作流本身不会被破坏;模板是另存的可复用定义。之后到 模板 里执行即可。


第三篇 配套功能

模板、素材、设置服务于画布生产,可按需查阅。

13. 模板

13.1 模板解决什么问题

模板把「已经验证过的节点图」固化下来。运营每周上新、设计批量出主图时,只需替换输入,不必重新连线。

模板来源:

  • 侧栏 模板 中新建或管理
  • 首页 热门模板 → 立即应用
  • 工作流画布 → 设为模板

13.2 模板列表

与工作流列表类似:搜索、刷新、批量管理、新建、卡片上的编辑/复制/删除,以及 执行(进入运行台)。

13.3 模板运行台详解

打开某模板的 执行 后:

模板

控件 详细说明
运行 / 流程 运行:面向执行的表单视图;流程:查看节点结构。
修改结构 重新进入输入/输出标记或编辑模板画布。结构不对时先改这里,再执行。
输入区 · 素材替换等 为本次运行指定具体文件或文本。多输入时按模板设计的顺序理解。
一键执行 按模板步骤自动跑完整条链路。会按节点依次生成/处理,云端步骤扣积分。
从某步重跑 前半段已成功、只想重做后面时使用,节省时间与积分。
暂停 / 继续 / 结束 控制批量任务。结束前确认是否需要保留已完成步骤的结果。
输出区预览 / 下载 / 历史结果 查看最终产物并导出。

概念复习
输入 = 每次变化的东西(图、文)
输出 = 你真正要交付的结果

若提示「模式已不可用」:到模板编辑画布为对应节点更换当前账号仍可用的模式,并检查连线是否仍满足新模式的参考图数量等要求。


14. 素材库

14.1 素材库解决什么问题

所有本地上传与多数 AI 生成结果,都应能在这里找到、搜到、下载到。没有素材库,画布结果容易变成「用完即丢」。

素材库

14.2 筛选与浏览

控件 详细说明
全部 / 图片 / 视频 / 音频 / 3D模型 按媒体类型缩小范围。
搜索 按名称、标签等关键词查找。
标签筛选 配合自定义标签做项目分类(如「春季上新」「客户A」)。
AI 素材 开关是否显示带 AI 生成标记的内容。
工作流素材 开关是否显示带来自工作流标签的内容。
图标小/中/大 调整缩略图密度。
卡片显示 控制卡片上是否显示名称、标签、大小、分辨率、时长、上传时间等。
刷新 重新加载列表。

14.3 上传与单条管理

上传素材

  1. 点 上传素材。
  2. 拖拽文件或点 浏览 多选。
  3. 可预先选择标签、填写描述。
  4. 点 上传,等待处理预览完成。

支持常见图片、视频、音频等格式(以弹窗提示为准)。上传成功后可在画布 添加素材 → 从素材库选择 引用。

单卡操作

操作 说明
下载 导出原文件到本机其它位置。
编辑信息 改名称(必填)、分类、标签、描述,提高可检索性。
删除 从库中删除;若仍被某画布引用,可能影响该画布再次生成,请先确认。

14.4 批量管理与标签管理

进入 批量管理 后:

  • 全选当前页 → 批量加标签 / 批量删标签 → 应用
  • 下载选中:打包下载多个文件
  • 删除选中:批量删除(不可恢复,会确认)

标签管理: 新增标签、拖动排序、显示/隐藏、删除标签。隐藏标签不会出现在常用筛选里,适合淘汰不用的分类。

14.5 素材清理(释放空间)

点 清理 打开 素材清理,可多选:

选项 含义 风险
清除历史 删除工作流/模板节点历史中的非主结果 历史版本不可再切回;其它画布当主结果的会保留
清除失效文件 删除磁盘已丢的记录或无库记录的孤立文件 低风险,建议定期做
清除无引用素材 删除未被任何工作流/模板等引用的素材 可能删掉「只想当资料库珍藏、尚未引用」的文件——珍藏请先确认仍有引用或另备份

15. 设置

侧栏 设置 用于个性化与能力扩展,不直接产生成片,但会显著影响长期效率。

设置

15.1 通用

项 详细说明
语言 界面语言。
主题 浅色 / 深色,按环境光线选择。
关于 / 版本 查看当前版本号。
检查更新 向更新服务器查询。若有新版本,按弹窗 立即更新;可 稍后再说(强制更新时可能无法关闭)。失败时按提示尝试管理员权限或从发布页安装包覆盖。
官方网站 打开官网。
最近登录系统 查看本账号最近在不同系统上的登录记录,便于安全核对。

15.2 画布显示

这些选项改变「好不好看、好不好找」,不改变生成算法:

  • 连线宽度 / 颜色:复杂图可加粗或换色,提高可读性;可跟随主题。
  • 项目 / 模板画布显示节点编号:便于口头沟通「改 3 号节点」及搜索。
  • 历史结果显示时间:多次生成时更容易分辨哪次是最新。
  • 恢复默认:显示类选项一键复位。

设置保存在本机后端,登录后可同步。

15.3 提示词库(强烈建议配置)

系统提示词

  1. 进入 提示词库。
  2. 若显示尚未下载,点 下载到本地。
  3. 有更新时点 更新到最新。
  4. 之后在任意生成节点点 提示词库 即可浏览填入。

自定义提示词

  1. 新建分类(如「电商主图」「人物一致」)。
  2. 添加提示词:填写名称、内容、适用节点(图片/视频/文本/音频/3D/全部)。
  3. 可收藏常用条目。
  4. 在画布中打开提示词库 → 选自定义分类 → 填入。

提示
把团队验证过的句式沉淀进库,比每次手打更稳,也利于新人上手。

15.4 提示词变量

用于跨提示词复用的短文本,例如品牌名、固定禁用词。

  1. 添加变量,设定名称与内容。
  2. 在节点提示词中写 {{变量名}}。
  3. 生成时自动替换。改变量内容即可全局更新,不必逐条改提示词。

15.5 外部 Agent(进阶)

把剪灵能力通过 MCP 提供给 Claude Code、Codex、Cursor 等外部工具:

  1. 保持剪灵运行且已登录。
  2. 在列表中检测本机已安装的 Agent。
  3. 勾选后 安装 / 更新连接,或 复制配置 手动粘贴。
  4. 需要时 轮换 Token、断开。

普通创作用户可以暂缓配置;开发或自动化工作流用户再深入。更细说明见仓库 docs/external-agents-mcp.md。


16. 积分与计费

问题 说明
什么时候扣积分? 云端生成类任务成功计费相关节点(生图/视频/音频/3D/文本等)。以提交后实际扣费为准。
什么时候不扣? 多数本地图片/视频/音频处理、合成视频;浏览、连线、改名等。
生成前如何预估? 看节点上 预计消耗 N 积分。换模式、换分辨率、选非原生 3D 格式(含转换)都可能改变估价。
终止了还扣吗? 可能。终止只保证客户端不再等待;服务端若已消耗算力,仍可能扣费。
充值后余额不变? 点顶栏 刷新积分。
积分不足? 无法提交云端生成 → 先 充值。
打开剪灵,跟着做一遍
下载桌面端全部教程