第一篇 入门
目标:登录成功,并知道如何打开一张无限画布。
1. 认识剪灵与心智模型
1.1 产品定位
剪灵(https://nimblecut.com)是一款本地优先的桌面 AI 创作工具。产品中心是无限画布:把「想点子 → AI 生成 → 本地修改 → 导出复用」放在同一张可缩放的平面上,减少在网页、剪辑软件、素材文件夹之间来回倒腾。
你可以在同一条工作流里完成例如:
- 用文字或参考图生成图片 / 视频 / 配音 / 3D 模型
- 在本机裁剪、去水印、加花字、合成多段成片
- 把结果存进本机素材库,下周还能再拿出来用
1.2 五个功能区分别解决什么问题
| 侧栏入口 | 解决什么问题 | 典型用户动作 |
|---|---|---|
| 首页 | 「我有一句想法,不知道从哪开始」 | 选模式、写描述、点生成 |
| 画布(核心) | 「我要管理项目,并在无限画布上编排生成与后期」 | 建/开工作流 → 进入无限画布连节点(本手册重点) |
| 模板 | 「同样的流程每周都要跑,不想重连一遍」 | 套模板、换输入、一键执行 |
| 素材 | 「生成物和上传文件散落各处」 | 上传、打标签、筛选、下载、清理 |
| 设置 | 「语言主题、提示词沉淀、接外部工具」 | 改偏好、下载提示词库、配置外部 Agent |
1.3 三个必须建立的心智模型
| 概念 | 含义 | 类比 |
|---|---|---|
| 工作流 | 一份可保存的创作项目 | Word 的一个 .docx 文件 |
| 节点 | 画布上的一步能力 | 流水线上的一台机器 |
| 连线 | 把上一步输出交给下一步 | 传送带 |
积分: 调用云端大模型(生图、生视频、生音频、生 3D、生文本等)时消耗。本地图片/视频/音频处理、合成视频通常不扣云端生成积分(以节点上「预计积分」为准)。
2. 快速入门
下面用约 10 分钟走通最短路径,建立「会用」的感觉。细节请回看后续章节。
2.1 登录
- 启动剪灵,进入登录页。
- 输入用户名、密码。
- 若希望下次少输一次信息,勾选 记住我。
- 点击 登录,等待「登录中…」结束。

登录成功后,你会看到带侧栏的主界面,顶栏出现 当前积分。
若失败:核对账号密码;确认网络可访问云端;若提示邮箱未验证,先完成注册邮件里的验证。也可以直接再剪灵官方网站:https://nimblecut.com 注册
2.2 用首页出第一张图
- 侧栏点 首页。
- 模式切到 生图(不要停在 Agent,除非你想让助手搭多步流程)。
- 在输入框写一句画面描述,或点下方快捷标签(如 产品白底图)自动填入示例。
- 点击 生成图片。
软件会新建一个工作流并打开画布,画布上已有「生图」相关节点。

2.3 在画布完成生成并下载

-
单击选中 生图 节点。
-
点 选择模式,选一个你账号下可用的模型档位(名称因后台配置而异)。
-
看清节点旁 预计消耗 N 积分。
-
点 生成,等待「提交中 / 生成中」。
-
画面出现后,鼠标移到节点上,点 下载,把文件存到本机。

到这里,你已完成:登录 → 进入无限画布 → 生成 → 下载。后续深入请读第二篇(尤其第 10 章连线、第 12 章生图)。
3. 登录与主界面(速查)
3.1 登录页:每个控件详细说明
登录页是进入产品的第一道门。云端生成、积分、提示词库同步等都依赖登录身份。

| 控件 | 详细说明 |
|---|---|
| 语言(LANG) | 切换整站界面语言(如简体中文 / English)。建议在登录前就选好,后续主界面也会沿用(也可在顶栏再改)。 |
| 用户名 | 云端账号名。输错会导致「用户名或密码错误」。 |
| 密码 | 账号密码。右侧眼睛图标可临时显示明文,方便核对。 |
| 记住我 | 勾选后,客户端会记住登录偏好,减少下次重复输入。这不等于「永远不用再登录」:会话过期、主动退出、清数据后仍要重新登录。 |
| 登录 | 向云端校验身份。成功后进入主界面;失败时下方或弹窗会给出原因(错误密码、锁定、网络等)。 |
| 注册账号 | 用系统浏览器打开云端注册页。本机后端需正常,否则可能提示无法获取注册地址。 |
| 忘记密码? | 打开云端找回密码流程。 |
| 访问官网 | 打开产品官网,便于查看介绍或帮助。 |
注意
连续输错密码可能触发临时锁定(界面会提示等待分钟数)。请勿短时间反复猛点登录。
3.2 主界面总览
登录后,窗口大致分为三块:

- 左侧侧栏:在各大功能模块间切换
- 顶部栏:积分、主题、语言、多窗口、账号
- 中间内容区:当前模块的具体页面(首页指令台、工作流列表、素材库等)
3.3 侧栏菜单详解

| 菜单项 | 进入后你会看到什么 | 适合做什么 |
|---|---|---|
| 剪灵(Logo / 标题区) | 通常回到首页类入口 | 迷路时快速回首页 |
| 首页 | 创作指令台 +(可选)热门模板 | 最快从一句话开画布 |
| 画布 | 工作流列表 | 管理多个项目;点进卡片后才编辑画布 |
| 模板 | 模板列表 | 管理/执行可复用流程 |
| 素材 | 素材管理页 | 上传、检索、整理本机媒体 |
| 设置 | 系统设置各子页 | 改语言主题、提示词、外部 Agent |
| 底部 v版本号 | 当前客户端版本 | 反馈问题时可告知客服/同事 |
说明
「自媒体创作」默认不出现在侧栏。若你的账号可见 设置 → 插件管理,打开开关后才会显示该入口。
3.4 顶栏控件详解

| 控件 | 详细说明与建议 |
|---|---|
| 折叠 / 展开侧栏 | 收起侧栏可让画布或素材网格更宽,适合专注编辑。 |
| 面包屑(如「首页」「画布」) | 提示当前位置;深层页面可能显示「画布 / 某项目名」。 |
| 多窗口 | 打开窗口列表。可 新开当前页面、打开素材库窗口,把素材库拖到副屏对照选用。达上限时需先关其它窗口。 |
| 浅色 / 深色模式 | 只改外观,不影响项目数据。 |
| 语言 | 切换界面文案语言。 |
| 当前积分 | 显示云端可用余额。生成前请养成看一眼的习惯。 |
| 刷新积分 | 在网页充值成功后,若此处数字未变,点刷新重新拉取。 |
| 充值 | 跳转云端账号充值页(支付在云端完成,不在客户端内嵌收银台)。 |
| 个人中心 | 账号相关入口。 |
| 退出登录 | 退出当前账号。退出前请确认正在生成的任务是否已结束,避免状态混乱。 |
4. 首页:最快进入画布的入口
4.1 和无限画布的关系
首页不是终点,而是最快打开一张无限画布的入口。当你还没有现成工作流、只想「先试一把」时,首页比空白画布更友好:选模式 → 写一句话 → 发送,软件自动建项目并带你进画布。

4.2 创作模式(Agent / 生图 / 生视频 / 生3D)
模式决定「发送之后系统怎么启动」。
| 模式 | 适合谁 | 发送后系统做什么 | 主按钮 |
|---|---|---|---|
| Agent | 目标较复杂,希望助手帮搭多步流程 | 新建画布并由 Agent 推进(可再对话) | 开始创作 |
| 生图 | 只要出图 | 直接建含生图节点的工作流并进入 | 生成图片 |
| 生视频 | 只要出视频 | 直接建含生视频节点的工作流 | 生成视频 |
| 生3D | 只要出立体模型 | 直接建含生 3D 节点的工作流 | 生成 3D |
提示
新手若目标只是「出一张图」,请优先选 生图,路径最短、最不容易被 Agent 多步流程搞晕。
切换模式时,副标题、输入框占位符、下方快捷标签、发送按钮文案都会跟着变——这是正常现象。
4.3 输入框、附件与发送
输入框
- 用途:描述你想要的结果(画面、镜头、立体物或给 Agent 的目标)。
Enter:发送(等同点主按钮)。Shift+Enter:换行,适合写多句要求。- 未填写必要描述时,点发送会提示例如「请先描述你想要的画面」。
添加附件
- 用途:为本次创作附上参考图等。
- 流程:点 添加附件 → 选本地文件 → 等待「正在上传到素材库…」→ 附件出现在输入区上方。
- 点附件上的 移除 可取消某一张。
从素材库选择
- 用途:引用已经在「素材」里的文件,避免重复上传。
- 适合:固定产品主图、常用人像底图等。
@ 引用
- 先添加附件或从库选择后,在输入框输入
@,或点击已添加素材,把引用插入光标处。 - 作用:让后续节点明确「用的是哪张图」,减少模型猜错参考。
第二篇 核心 · 无限画布
本篇是手册重点。 学完后应能独立:建工作流 → 加节点 → 连线 → 生成 → 下载。
5. 无限画布总览
核心篇从这里开始。 会用无限画布,等于会用剪灵的大半能力。
无限画布是剪灵的核心生产力界面。侧栏点 画布 后,先进入工作流列表(项目管理);再点进某个工作流,才进入真正的节点编排画布。
| 层级 | 你在做什么 |
|---|---|
| 工作流列表 | 新建 / 打开 / 复制 / 删除项目 |
| 无限画布 | 添加节点、连线、写提示词、生成、本地处理、导出 |
三个心智模型:
| 概念 | 含义 |
|---|---|
| 工作流 | 一份可保存的画布项目 |
| 节点 | 画布上的一步能力(生图、处理、合成…) |
| 连线 | 把上一步的输出交给下一步 |
核心篇内推荐顺序: 界面操作 → 连线(第 10 章) → 节点类型 → 生图全流程 → 其它生成节点。
6. 工作流列表:打开画布的入口
进入方式: 侧栏 → 画布。

6.1 列表顶栏
| 控件 | 详细说明 |
|---|---|
| 搜索名称或描述 | 按工作流名称、描述过滤。项目多时比滚动找卡片更快。 |
| 刷新 | 重新加载列表。在其它窗口新建了项目、或列表看起来过期时使用。 |
| 批量管理 | 进入多选模式。可 全选已加载、清空选、删除选中。 |
| 新建工作流 | 打开创建弹窗,开始一份空白项目。 |
注意:批量删除不可恢复
删除工作流会同时删掉画布数据。删除前确认没有还要的成片节点结果;重要结果请先 下载 或确认已在素材库留存。
6.2 工作流卡片

| 操作 | 详细说明 |
|---|---|
| 点击卡片主体 | 打开该项目的无限画布,继续编辑。 |
| 拖动排序 | 调整列表中的显示顺序,方便把常用项目置顶。 |
| 编辑 | 改名称、描述、封面、素材 Tag 等元数据,不直接改节点结构。 |
| 复制 | 复制整份工作流,适合「保留旧版、再开一版试验」。 |
| 删除 | 删除该项目(有确认框)。 |
| 新窗口打开画布 | 在独立窗口打开,便于双屏:一屏素材库、一屏画布。 |
6.3 新建 / 编辑工作流弹窗字段

| 字段 | 详细说明 |
|---|---|
| 名称(必填) | 列表上显示的名字。建议带日期或用途,如「春季主图-试跑」。 |
| 描述(可选) | 备注协作说明、客户名等。 |
| 封面 | 列表卡片预览图。可 从素材库选择 图片;可 更换封面 / 恢复原封面。 |
| 素材 Tag(可选) | 若填写,本工作流内本地上传的素材会自动带上该标签,方便在素材库筛选。AI 生成素材另有 ai 标签。 |
| 创建并编辑 | 保存后立刻进入画布,最常用。 |
| 确定 | 仅保存元数据并关闭。 |
| 取消 | 放弃本次修改。 |
7. 画布界面与基本操作
进入某个工作流后,你会看到可无限平移、缩放的平面。

画布上有什么:
- 节点卡片:每一种能力
- 连线:数据流向
- 左侧工具栏:添加、撤销、视图、导入导出等
- 选中节点后的控制条:模式、提示词、生成等
基本鼠标操作:
| 你想做的事 | 怎么做 |
|---|---|
| 放大缩小 | 滚轮;或 Ctrl/Cmd + 滚轮(只缩画布) |
| 移动视野 | 在空白处拖拽;也可用空格+拖、中键拖 |
| 选中一个节点 | 单击节点 |
| 选中多个节点 | 在空白处拖出框选范围 |
| 删除节点 | 选中后按 Delete,或右键 删除 |
| 快速加节点 | 空白处右键 → 添加节点 |
| 导入文件当素材 | 把图片/视频/音频拖进画布松开 |
8. 左侧工具栏详解
| 按钮 | 详细说明 |
|---|---|
| 返回 | 回到工作流列表。若仍有任务处在「提交中」,可能提示「先别离开」——建议等提交完成再走,以免回来接不上进度。 |
| 添加节点 | 打开节点类型菜单。选中某类型后,画布中央附近出现对应空节点,再配置参数。 |
| 添加素材 | 打开添加素材弹窗:本地上传 与 从素材库选择 两条路径同等重要。选好后素材以节点形式出现在画布上,可连到下游。 |
| 撤销 / 重做 | 撤销或重做画布结构类操作(加删节点、连线、移动等)。快捷键 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z。 |
| 搜索节点 | 按节点编号、名称或提示词关键词定位并跳转,适合大型画布。 |
| 放大 / 缩小 | 步进缩放。 |
| 自适应视图 | 自动缩放平移,使当前所有节点尽量完整出现在视野中。迷路时优先点它。 |
| 一键整理 | 自动排布节点位置,减少线交叉。整理的是布局,一般不改业务连线逻辑。 |
| 全屏 | 画布区域全屏,沉浸编辑;再点可退出。 |
| 操作与快捷键 | 打开只读说明(缩放、平移、框选、打组、复制粘贴等),适合打印或对照学习。 |
| 导入项目 | 导入此前导出的项目包。注意:工作流包与模板包不可混用,导错会提示。 |
| 导出项目 | 轻量导出:体积小,适合分享结构;全量导出:含大素材,适合完整备份。 |
| 清空画布 | 删除当前画布全部节点与连线(通常可撤销,但仍会确认)。清空前请确认没有未下载的重要结果。 |
| 素材清理 | 打开清理选项(历史非主结果、失效文件、无引用素材等),用于释放磁盘,详见素材章。 |
9. 节点类型详解
点 添加节点 后,常见类型如下。

9.1 素材
- 用途: 把本机或库中的图/视/音/3D 放进画布,作为其它节点的输入。
- 何时用: 已有产品图、分镜、成片;或从素材库复用历史 AI 结果。
- 怎么用: 添加后上传/选库 → 从输出点连到生图、处理等节点。
- 空节点: 显示「点击上传素材」;已有内容可 替换素材、最大化 预览、下载、看 素材详情。
9.2 生图
- 用途: 文生图或图生图。
- 何时用: 主图、海报、概念图、参考图改风格。
- 关键步骤: 选模式 →(可选)接参考图 → 写提示词 → 看预计积分 → 生成 → 下载或涂改。
9.3 生视频
- 用途: 生成短视频。
- 何时用: 产品旋转展示、镜头推进、图生动效等。
- 关键点: 必须先选对 生成方式(文生 / 首帧 / 首尾帧 / 参考),并保证连线满足该方式;否则生成按钮可能不可用。
- 可配置时长、是否含音效、音色等(视模式而定)。
9.4 生音频
- 用途: 文字转语音(TTS),做旁白、口播底轨。
- 何时用: 有文案、需要标准朗读,而不是往视频上录真人麦克风。
- 怎么用: 输入要朗读的全文 → 选模式与音色 → 生成 → 可再接到视频处理「合成音频」或与画面一起进合成流程。
- 注意: 这里填的是「台词正文」,不是画面描述。
9.5 生3D
- 用途: 生成可旋转预览的立体模型。
- 何时用: 电商立体草稿、角色草模、打印原型沟通。
- 三种生成方式:
- 文生3D:0 张参考图,靠提示词
- 单图生3D:恰好 1 张参考图,不能再写提示词
- 多视图生3D:≥2 张图,为每张指定正面/左面/右面等,不能写提示词
- 终端产物: 3D 结果不能再连到下游生成节点;需要其它格式用 格式转换;审形用 3D 预览。
9.6 生文本
- 用途: 让 AI 把「粗糙想法」优化成更适合生图/生视频的提示词或文案。
- 进阶用法: 把参考图先连到生文本,让模型「看图写词」,再把文本接到生图,提高图生图稳定性。
9.7 文本
- 用途: 固定文案载体,不调用云端模型、不扣生成积分。
- 何时用: 品牌口号、固定禁用词、反复复用的提示词片段。
- 怎么用: 在卡片上直接书写,再连到需要文本的下游节点。
9.8 图片处理 / 视频处理 / 音频处理
- 用途: 在本机修改已有媒体,一般不扣云端生成积分。
- 共性流程: 左侧接入正确类型的媒体 → 选择模式 → 调整参数 → 运行处理 / 生成。
- 常见能力举例:
- 图片:缩放、裁剪、去水印、调色、压缩、叠加、水印、提取帧(需接视频)等
- 视频:截取、变速、花字、麦克风配音、叠加、转码 MP4 等
- 音频:截取、音量、转格式、从视频提取音轨等
9.9 合成视频
- 用途: 把多段图片和/或视频按顺序拼成一条成片。
- 条件: 至少连接 2 路 输入。
- 可调: 输入顺序、图片时长、图片过渡(硬切/淡入淡出等)、输出编码。
- 操作: 配好后点 开始合成,等待完成后下载或继续处理。
9.10 AI试穿
- 用途: 虚拟换装类生图。
- 要点: 为每张参考图指定角色(人物主体 / 服饰 / 姿势),服饰选择来源方式;提示词可选。缺角色或空槽位会报错。
9.11 分组
- 用途: 把多个节点收进一组,便于折叠整理;合成时可按组内顺序展开。
- 操作: 框选多节点 → 右键 打组;需要时 解组。
10. 节点连线(核心技能)
连线决定数据怎么流动。不会连线,就只能孤立地点生成。

从上游输出拖到下游输入
- 准备上游节点,并确保它已有可用输出(例如素材已上传成功)。
- 准备下游节点(例如生图)。
- 将鼠标移到上游节点边缘的输出圆点。
- 按住拖向下游节点的输入圆点,松开。
- 下游出现「已连接参考图 / 参考视频」等提示即成功。
- (可选)在下游提示词里用
@参考图1点名引用。 - 配置模式与参数后点 生成。
另一种连法: 右键上游 → 连接到 → 选择允许的目标类型/节点。菜单会过滤不合法目标。
断开连线:删除该连线,或在参考缩略图上移除某一路。参考素材若在素材库被删,生成时会提示无效连线,需重连。。
11. 右键菜单

| 菜单项 | 详细说明 |
|---|---|
| 复制 / 粘贴 | 复制节点;可跨画布粘贴。复制时可选择是否带主结果、历史、连线。 |
| 删除 | 删除节点。 |
| 连接到 | 快速建立合法连线。 |
| 打组 / 解组 | 整理复杂画布。 |
| 标记颜色 | 给节点边框或相关连线上色,区分「已定稿 / 试验中」等。 |
| 复制文本 | 在输入框上右键时,复制框内文字。 |
12. 设为模板(从画布沉淀流程)

当你已经在工作流里跑通一条稳定链路(例如「商品图 → 生图 → 裁剪」),可点画布上的 设为模板:
- 标记输出(红色):最终要留给使用者的结果节点,至少 1 个。
- 标记输入(青色):每次运行要替换的入口(如商品图素材),至少 1 个;已标为输出的不能再标输入。
- 整理范围:选择 自动裁剪(去掉无关旁支)或 保留全部。
- 填写模板名称等信息并保存。
当前工作流本身不会被破坏;模板是另存的可复用定义。之后到 模板 里执行即可。
第三篇 配套功能
模板、素材、设置服务于画布生产,可按需查阅。
13. 模板
13.1 模板解决什么问题
模板把「已经验证过的节点图」固化下来。运营每周上新、设计批量出主图时,只需替换输入,不必重新连线。
模板来源:
- 侧栏 模板 中新建或管理
- 首页 热门模板 → 立即应用
- 工作流画布 → 设为模板
13.2 模板列表
与工作流列表类似:搜索、刷新、批量管理、新建、卡片上的编辑/复制/删除,以及 执行(进入运行台)。
13.3 模板运行台详解
打开某模板的 执行 后:

| 控件 | 详细说明 |
|---|---|
| 运行 / 流程 | 运行:面向执行的表单视图;流程:查看节点结构。 |
| 修改结构 | 重新进入输入/输出标记或编辑模板画布。结构不对时先改这里,再执行。 |
| 输入区 · 素材替换等 | 为本次运行指定具体文件或文本。多输入时按模板设计的顺序理解。 |
| 一键执行 | 按模板步骤自动跑完整条链路。会按节点依次生成/处理,云端步骤扣积分。 |
| 从某步重跑 | 前半段已成功、只想重做后面时使用,节省时间与积分。 |
| 暂停 / 继续 / 结束 | 控制批量任务。结束前确认是否需要保留已完成步骤的结果。 |
| 输出区预览 / 下载 / 历史结果 | 查看最终产物并导出。 |
概念复习
输入 = 每次变化的东西(图、文)
输出 = 你真正要交付的结果
若提示「模式已不可用」:到模板编辑画布为对应节点更换当前账号仍可用的模式,并检查连线是否仍满足新模式的参考图数量等要求。
14. 素材库
14.1 素材库解决什么问题
所有本地上传与多数 AI 生成结果,都应能在这里找到、搜到、下载到。没有素材库,画布结果容易变成「用完即丢」。

14.2 筛选与浏览
| 控件 | 详细说明 |
|---|---|
| 全部 / 图片 / 视频 / 音频 / 3D模型 | 按媒体类型缩小范围。 |
| 搜索 | 按名称、标签等关键词查找。 |
| 标签筛选 | 配合自定义标签做项目分类(如「春季上新」「客户A」)。 |
| AI 素材 | 开关是否显示带 AI 生成标记的内容。 |
| 工作流素材 | 开关是否显示带来自工作流标签的内容。 |
| 图标小/中/大 | 调整缩略图密度。 |
| 卡片显示 | 控制卡片上是否显示名称、标签、大小、分辨率、时长、上传时间等。 |
| 刷新 | 重新加载列表。 |
14.3 上传与单条管理
上传素材
- 点 上传素材。
- 拖拽文件或点 浏览 多选。
- 可预先选择标签、填写描述。
- 点 上传,等待处理预览完成。
支持常见图片、视频、音频等格式(以弹窗提示为准)。上传成功后可在画布 添加素材 → 从素材库选择 引用。
单卡操作
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 下载 | 导出原文件到本机其它位置。 |
| 编辑信息 | 改名称(必填)、分类、标签、描述,提高可检索性。 |
| 删除 | 从库中删除;若仍被某画布引用,可能影响该画布再次生成,请先确认。 |
14.4 批量管理与标签管理
进入 批量管理 后:
- 全选当前页 → 批量加标签 / 批量删标签 → 应用
- 下载选中:打包下载多个文件
- 删除选中:批量删除(不可恢复,会确认)
标签管理: 新增标签、拖动排序、显示/隐藏、删除标签。隐藏标签不会出现在常用筛选里,适合淘汰不用的分类。
14.5 素材清理(释放空间)
点 清理 打开 素材清理,可多选:
| 选项 | 含义 | 风险 |
|---|---|---|
| 清除历史 | 删除工作流/模板节点历史中的非主结果 | 历史版本不可再切回;其它画布当主结果的会保留 |
| 清除失效文件 | 删除磁盘已丢的记录或无库记录的孤立文件 | 低风险,建议定期做 |
| 清除无引用素材 | 删除未被任何工作流/模板等引用的素材 | 可能删掉「只想当资料库珍藏、尚未引用」的文件——珍藏请先确认仍有引用或另备份 |
15. 设置
侧栏 设置 用于个性化与能力扩展,不直接产生成片,但会显著影响长期效率。

15.1 通用
| 项 | 详细说明 |
|---|---|
| 语言 | 界面语言。 |
| 主题 | 浅色 / 深色,按环境光线选择。 |
| 关于 / 版本 | 查看当前版本号。 |
| 检查更新 | 向更新服务器查询。若有新版本,按弹窗 立即更新;可 稍后再说(强制更新时可能无法关闭)。失败时按提示尝试管理员权限或从发布页安装包覆盖。 |
| 官方网站 | 打开官网。 |
| 最近登录系统 | 查看本账号最近在不同系统上的登录记录,便于安全核对。 |
15.2 画布显示
这些选项改变「好不好看、好不好找」,不改变生成算法:
- 连线宽度 / 颜色:复杂图可加粗或换色,提高可读性;可跟随主题。
- 项目 / 模板画布显示节点编号:便于口头沟通「改 3 号节点」及搜索。
- 历史结果显示时间:多次生成时更容易分辨哪次是最新。
- 恢复默认:显示类选项一键复位。
设置保存在本机后端,登录后可同步。
15.3 提示词库(强烈建议配置)
系统提示词
- 进入 提示词库。
- 若显示尚未下载,点 下载到本地。
- 有更新时点 更新到最新。
- 之后在任意生成节点点 提示词库 即可浏览填入。
自定义提示词
- 新建分类(如「电商主图」「人物一致」)。
- 添加提示词:填写名称、内容、适用节点(图片/视频/文本/音频/3D/全部)。
- 可收藏常用条目。
- 在画布中打开提示词库 → 选自定义分类 → 填入。
提示
把团队验证过的句式沉淀进库,比每次手打更稳,也利于新人上手。
15.4 提示词变量
用于跨提示词复用的短文本,例如品牌名、固定禁用词。
- 添加变量,设定名称与内容。
- 在节点提示词中写
{{变量名}}。 - 生成时自动替换。改变量内容即可全局更新,不必逐条改提示词。
15.5 外部 Agent(进阶)
把剪灵能力通过 MCP 提供给 Claude Code、Codex、Cursor 等外部工具:
- 保持剪灵运行且已登录。
- 在列表中检测本机已安装的 Agent。
- 勾选后 安装 / 更新连接,或 复制配置 手动粘贴。
- 需要时 轮换 Token、断开。
普通创作用户可以暂缓配置;开发或自动化工作流用户再深入。更细说明见仓库 docs/external-agents-mcp.md。
16. 积分与计费
| 问题 | 说明 |
|---|---|
| 什么时候扣积分? | 云端生成类任务成功计费相关节点(生图/视频/音频/3D/文本等)。以提交后实际扣费为准。 |
| 什么时候不扣? | 多数本地图片/视频/音频处理、合成视频;浏览、连线、改名等。 |
| 生成前如何预估? | 看节点上 预计消耗 N 积分。换模式、换分辨率、选非原生 3D 格式(含转换)都可能改变估价。 |
| 终止了还扣吗? | 可能。终止只保证客户端不再等待;服务端若已消耗算力,仍可能扣费。 |
| 充值后余额不变? | 点顶栏 刷新积分。 |
| 积分不足? | 无法提交云端生成 → 先 充值。 |
